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Text File  |  1993-12-01  |  20KB  |  446 lines

  1. SSFLIC 1.0 is an MS Windows 3.1 screen saver that plays Autodesk Animator
  2. Flic (.FLI and .FLC) and script (.AAS) files.
  3.  
  4. SSFLIC Features:
  5.  
  6. - Full compatibilty with MS Windows 3.1 since SSLFIC uses the standard
  7.   Windows screen saver capabilities. SSFLIC appears in the list of
  8.   Windows 3.1 standard screen savers and supports password protection.
  9.  
  10. - Full compatibility with the AAPLAY flic and script (.FLI, .FLC and .AAS)
  11.   files because SSLFIC uses the standard AAPLAY library (version 1.10).
  12.   Files that play under AAPLAY will play under SSFLIC.
  13.  
  14. - Refined setup including animation speed, position and background. Script
  15.   files can be created and editted from within the screen saver setup dialog.
  16.  
  17. - Optional random positioning of the animation to prevent screen tube
  18.   burn-in.
  19.  
  20.  
  21. SSFLIC 1.0, December 1993. Copyright (c) Bert Steenbeeke, NT Systems.
  22.  
  23. ==============================================================================
  24.  
  25.  
  26. SETUP DIALOG
  27.  
  28. The Setup dialog allows you to setup the Flic Player Screen Saver. You can
  29. select an animation which will be displayed when the screen saver is
  30. activated. Other options include Password options and Screen options.
  31.  
  32. You can activate the Setup Dialog from Control Panel's Desktop dialog. At
  33. Screen Saver Name select 'Flic Player' and select the 'Setup...' button.
  34. Please, refer to your Windows documenation for more information on Control
  35. Panel and Windows Screen Savers.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Selecting an Animation File
  40.  
  41. This option allows you to select the animation that will be displayed when
  42. the screen saver is activated. You can play either an animation or a script.
  43. An animation is a Flic (*.FLC or *.FLI) file or a windows bitmap (*.BMP or
  44. *.DIB or *.RLE) file. A script is a text file containing a list of the files
  45. to be displayed including timing and transition parameters. A script file can
  46. display both animation's and bitmaps. You can also add sound effects to a
  47. script file.
  48. Using the radio buttons 'Script' and 'Flic file' you can indicate which of
  49. the two file types you want to use. Subsequently, you can select an
  50. appropriate file by clicking the 'Browse...' button. An open file dialog will
  51. appear that allows you to select an appropriate file.
  52.  
  53. If you have selected a valid Flic file you can also select the 'Options...'
  54. button. This button is only enabled if you have chosen the Flic file option
  55. and have selected a valid Flic file. When you click this button a
  56. 'Flic Options' dialog will appear. This dialog contains information about the
  57. currently selected Flic file. Furthermore you can adjust the speed at which
  58. the Flic file will be played and whether or not the file should be loaded in
  59. memory prior to playing it. You should only check the latter option if the
  60. Flic file is small enough to fit in free memory in its entirety during a
  61. normal Windows session. You can see the amount of free memory at any time by
  62. selecting Program Manager's About box. Remember, however, that if you are
  63. running enhanced mode Windows the amount of free memory reported in this box
  64. includes free virtual memory in your on-disk swap file.
  65.  
  66. When you have selected a script file, the Browse dialog allows you to select
  67. a valid script file. Subsequently, you can edit the script file by clicking
  68. the 'Edit...' button. When you want to create a new script file, select the
  69. 'New...' button. This allows you to create and edit a new a script.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Editing a Script File
  74.  
  75. When you are editing a script file, a window will appear that combines a
  76. file open dialog with a list box for displaying and editing the script
  77. itself. The file open controls and list boxes are on the right side of the
  78. dialog. These are used to select animation's or sounds to be entered in the
  79. script. To add an animation or sound to the script, the file is selected and
  80. then you can press the Insert button or double click on the file name in the
  81. file list box. This will insert the animation before the currently selected
  82. animation in the script, or add the sound to the currently selected
  83. animation. You can also double click on an animation in the script list box
  84. which will insert the new animation before the selected animation.
  85.  
  86. The list box on the left contains the lines of the script. Each line is
  87. identified by the name of the animation, followed by several characters
  88. indicating which animation parameters are changed from the default. These
  89. characters are:
  90.  
  91.     L   -The number of loops is not 1.
  92.     S   -The speed is not the design speed.
  93.     N   -Sound has been added.
  94.         R   -The sound  is to  be repeated, if it finishes before the 
  95.              animation does.
  96.     D   -The sound does not start with the animation.
  97.     C   -Palette animation is inhibited.
  98.     A   -The entire palette is reserved for animation.
  99.     M   -The animation is loaded into memory before playing.
  100.         F   -The animation is to play in full screen mode. Not to be used 
  101.              for the Screen Saver.
  102.     E   -The last frame of the animation does not loop to the first 
  103.              frame.
  104.     P   -The animation is paused at its end.
  105.     I   -A transition has been added to the animation.
  106.  
  107. Using the buttons at the bottom left you can Cut, Copy, and Paste lines in
  108. the script. Paste will paste text lines from other sources, if they are in
  109. the format of a script file. The Clear button deletes lines from the script
  110. without copying them to the Clipboard. The Undo button undoes the last change
  111. made to the script.
  112.  
  113. The buttons at the lower right are used to exit the dialog, test the
  114. animation, save the script, change an animation's parameters, and change the
  115. sound for an animation. Pressing the Done button will exit the dialog and
  116. leave the script as it was last changed. Pressing the Test button will test
  117. the animation script, beginning with the selected entry. If no entry is
  118. selected, the test will start at the beginning of the script. Pressing the
  119. Save button will save the script as it is currently. When a single animation
  120. is selected in the script list box, the Parameters and Sound buttons are
  121. enabled. Pressing the parameters buttons will bring up the Animation
  122. Parameters Dialog, described below, and allow parameters for the animation
  123. to be changed in the script. Pressing the Sound button will change the mode
  124. of the dialog from adding animation's to changing the sound for the selected
  125. animation.
  126.  
  127. When the sound button is pressed, the script list box is disabled, the edit
  128. buttons at the bottom left of the screen are disabled, and the parameters
  129. button is enabled. If the animation already has a sound, the name of sound is
  130. displayed in the edit control, and the directory is displayed in the list
  131. boxes. At this point the user can either press the Flicks button which will
  132. return the dialog to the animation mode, or selects a sound and press the
  133. Insert button, which will add the sound to the animation, or press the Off
  134. button at the bottom of the dialog, which will remove any sound from the
  135. animation, or press the Continue button at the dialog which will continue
  136. the sound from the previous animation to this animation. When any of these
  137. actions take place, the dialog is returned to the animation mode.
  138.  
  139. Note:
  140.  
  141. Do not use the 'Full Screen' option in the script files. This may cause the
  142. Flic file not to be displayed correctly.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. Screen Options
  147.  
  148. The 'Screen Options' section allows you to specify whether the screen saver
  149. animation should be centred on screen or displayed at random positions.
  150. Centering the animation can be useful if you are playing an animation that
  151. has a significantly smaller resolution than your display. If an animation is
  152. too big to fit on your screen it can also be centred, effectively eliminating
  153. a border around the animation. If you have selected the 'Random' option, the
  154. animation will be displayed at random positions on the screen.
  155.  
  156. If you are playing a script file with animation's that are not equal in size
  157. only the first animation will be displayed in the center. All subsequent
  158. animations will have there upper left corner coinciding with that of the
  159. first animation.
  160.  
  161. The 'Background' option lets you specify which color you want the background
  162. of the animation to have. This background color will visible only if the
  163. resolution of the animation is smaller than the resolution of your display.
  164. The dialog in which you can specify this color is a Windows Common Dialog so
  165. it should look familiar.
  166.  
  167.  
  168. Password Options
  169.  
  170. Many Windows screen savers can be password protected. This means that the
  171. screen saver can only be deactivated by entering a password. All Windows
  172. screen savers share the same password. Whether or not this password is used
  173. depends on the settings of the active screen saver.
  174.  
  175. By checking the 'Password protected' check box, you activate the password
  176. option. If you have already set your password previously you need not set it
  177. for this screen saver again. However, when the password option is checked you
  178. can specify your password by clicking the 'Set Password' button. A dialog
  179. will appear in which you will have to enter your old password, after which
  180. you will have to enter you new password twice. Clicking 'OK' saves the
  181. changes and brings you back to the screen saver setup window. Remember that
  182. changes in your password are system-wide and therefore also affect the other
  183. screen savers.
  184.  
  185. ==============================================================================
  186.  
  187.  
  188. FILE FORMATS SUPPORTED
  189.  
  190. The Flic Player can display the following image files:
  191.  
  192. BMP/DIB/RLE: The BMP, DIB, and RLE files are known as "Device Independent
  193.              Bitmap" files, or "DIB's". These files commonly use different
  194.              extensions for their file names: BMP, DIB, and RLE, according
  195.              to where they are used. Although their file name extensions are
  196.              different, the files themselves are the same.
  197.  
  198. FLI/FLC:     Flic files are a sequence of still frames which can be flipped
  199.              through rapidly to achieve the illusion of movement - the
  200.              software equivalent of movies.
  201.  
  202.  
  203.  
  204. BMP Files
  205. BMP files can be created with Windows' Paintbrush and used as "wallpaper"
  206. for the background when running Windows. See your Windows manual about using
  207. BMP files as wallpaper.
  208.  
  209.  
  210. DIB Files
  211. DIB files can be used as image files in the Windows environment. They can
  212. also be applied to computer multimedia systems that are emerging in the
  213. marketplace.
  214.  
  215.  
  216. RLE Files
  217. RLE files are Windows "DIB" files that use one of the RLE compression
  218. routines. Thus, saving an image as a "DIB" using one of the RLE compression's
  219. would produce an identical file as saving the image as an RLE file. The only
  220. difference would be the file name extension.
  221.  
  222.  
  223. FLI Files
  224. FLI files are of the older type of Flic files. They are limited to a 320x200
  225. resolution. Both FLI and FLC files provide only 256 colors and do not contain
  226. sound.
  227.  
  228.  
  229. FLC Files
  230. FLC files are of the newer type of Flic files. They use a faster compression
  231. scheme and can have any resolution. Both FLI and FLC files provide only 256
  232. colors and do not contain sound.
  233.  
  234. ==============================================================================
  235.  
  236.  
  237. SYSTEM REQUIREMENTS
  238.  
  239. Playing animation's usually means that a lot of data has to be moved to the
  240. video memory. In order to achieve a reasonable speed a fast video adapter is
  241. needed. Furthermore, it may be wise not to use animation's that can not be
  242. loaded in memory. Checking the 'Load in memory' option in the Options dialog
  243. has effect only if the amount of free memory is sufficient. If not, the
  244. player will constantly access the disk for frame updates.
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Playback Speed
  249.  
  250. Playing animation's under Windows requires translation from Autodesk Animator
  251. format to Windows format, which decreases playback speed. In designing
  252. animation's, try to minimise changes from one frame to another. For example,
  253. full-frame dissolves do not play well.
  254.  
  255.  
  256.  
  257. Colors Under Windows
  258.  
  259. Colors must be considered for animation's that are to be run in a window
  260. under the Windows Environment. Two color problems can arise. Windows on the
  261. standard VGA uses the 640 by 480 16 color mode. Animation's that use many
  262. colors will not be displayed correctly, in this case. If you are making
  263. animation's to be played on a standard VGA screen, you should limit your
  264. color selection. The 640 by 480 16 color mode also does not support changing
  265. colors in an animation.
  266.  
  267. For displays with more colors, a mechanism for managing color palettes was
  268. implemented in Windows 3.0. This mechanism is used by the player to display
  269. animation's in a window. There are some unpleasant side effects that can
  270. occur when animation palettes do not conform to the Windows palette
  271. management.
  272.  
  273. First, Windows reserves twenty colors for its own use, so only 236 colors
  274. are available for the animation. However, if the colors in an animation do
  275. not change, Windows will match colors in the animation and animation's using
  276. 256 colors will display correctly.
  277.  
  278. Normally, when Windows changes the palette, a message is sent to every window
  279. begin displayed, informing the window that the palette has been changed.
  280. While these messages are being sent, other activity in the system is
  281. suspended, including playing other frames of the animation. So palette
  282. changes, either within an animation or between to successive animation's in
  283. a script, can cause pauses while the animation is playing. When the palette
  284. is changed, Windows also may change the colors being used on the display.
  285. This means that the animation really needs to be re generated in order to
  286. correctly display. If the color change is between animation in a script, the
  287. first frame of the new animation will correct the colors. But, if the color
  288. change is within an animation, Windows can fix up the colors pretty well,
  289. but not completely accurately. So some colors in the animation may change.
  290.  
  291. If color palette effects are desired, the player can reserve palette entries
  292. to be used for the effects. Three options are provided, no color entries are
  293. ever reserved, the color entries are reserved when the player finds that the
  294. colors are changing, or all of the color entries are reserved. When color
  295. palette entries are reserved, they are not available for color matching, and
  296. so if more then 236 colors are used, some colors will be lost. Windows
  297. reserves the color in the order they appear in the palette, so the twenty
  298. entries at the end of the palette are generally the ones that are lost. To
  299. overcome these effects you should use color judiciously. If at all possible,
  300. don't use more than 236 colors in any frame and make these the first 236
  301. colors in the palette. This limitation allows all of the palette entries to
  302. be reserved. Use a common palette for as many frames as possible. If
  303. animation's are to be sequenced in a script, the palette of the last frame
  304. and the palette of the first frame of the following animation should be the
  305. same.
  306.  
  307. ==============================================================================
  308.  
  309.  
  310.  
  311. COPYRIGHT INFORMATION
  312.  
  313. SHAREWARE NOTICE
  314.  
  315. This is not a licensed copy of SSFLIC. It is a shareware copy for evaluation
  316. purposes only. If you continue using SSFLIC beyond a 30-day trial period, you
  317. must purchase a license for it. See Purchasing the licensed version for more
  318. information. If you purchase the licensed version you will receive the latest
  319. version of SSFLIC. This disk includes a Windows based installation program
  320. and sample flic and script files.
  321.  
  322.  
  323. You may use and distribute the NON-REGISTERED version of this program as long
  324. as you do not alter it in any way. You may not charge for the program itself,
  325. though you are free to charge for the media the program is distributed on.
  326.  
  327. No one may modify, or patch the program files in any way, including but not
  328. limited to decompiling, disassembling, or otherwise reverse engineering the
  329. program.
  330.  
  331. No version of the program may be distributed in conjunction with any other
  332. product without a specific license to do so from the author.
  333.  
  334. This program is copyrighted (c) 1993 by Bert Steenbeeke, NT Systems.
  335.  
  336.  
  337.  
  338. LIMITED WARRANTY
  339.  
  340. The author of this program will assume no responsibility for any damage, loss
  341. of data, or loss of income (including without limitation damages for loss of
  342. business profits, business interruption, loss of business information and the
  343. like) arising from the use or inability to use this product even if the
  344. author has been advised of the possibility of such damages. In no event will
  345. the author be liable for any amount exceeding the registration fee paid
  346. directly to the author for this product, if any.
  347.  
  348. Use of this product for any period of time constitutes your acceptance of
  349. this agreement and subjects you to its contents.
  350.  
  351.  
  352.  
  353. CONTACTING THE AUTHOR
  354.  
  355. You can contact me on CompuServe: Bert Steenbeeke 72624,1562.
  356.  
  357. ==============================================================================
  358.  
  359.  
  360.  
  361. PURCHASING THE LICENSED VERSION
  362.  
  363. The licensed version of SSFLIC can be purchased from the Public Software
  364. Library (credit card orders only) or directly from NT Systems (money
  365. transfers only).
  366.  
  367. If you purchase the licensed version you will receive the latest version
  368. of SSFLIC. This disk includes a Windows based installation program and
  369. sample flic and script files.
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Public Software Library
  374.  
  375. Credit Card orders only
  376.  
  377. You can order with MC, Visa, Amex, or Discover from Public (software) 
  378. Library by calling 800-2424-PsL or 713-524-6394 or by FAX to 713-524-
  379. 6398 or by CIS Email to 71355,470. You can also mail credit card orders 
  380. to PsL at P.O.Box 35705, Houston, TX 77235-5705.
  381.  
  382. These numbers are for orders only. Any questions about the status of the 
  383. shipment of the order, refunds, registration options, product details, 
  384. technical support, volume discounts, dealer pricing, site licenses, etc, 
  385. must be directed to NT Systems, phone: ++31 (0)50-266229, CIS Email: 
  386. 72624,1562.
  387.  
  388. To insure that you get the latest version, PsL will notify us the day of 
  389. your order and we will ship the product directly to you.
  390.  
  391. When ordering, please tell the operator you are ordering part number 11036.
  392. Please use this form when ordering by mail.
  393.  
  394.  
  395. SSFLIC, Flic Player Screen Saver 1.0 (or latest version) - Part #: 11036
  396.  
  397.  
  398. NAME:___________________________________________________________________
  399.  
  400. COMPANY:________________________________________________________________
  401.  
  402. STREET:_________________________________________________________________
  403.  
  404. CITY:___________________________________________________________________
  405.  
  406. STATE:___________________________________________ZIP:___________________
  407.  
  408. COUNTRY:________________________________________________________________
  409.  
  410. TELEPHONE NUMBER:_______________________________________________________
  411.  
  412.  
  413. CREDIT CARD TYPE:_______________________________________________________
  414.  
  415. CREDIT CARD NUMBER:_____________________________________________________
  416.  
  417. EXPIRATION DATE:________________________________________________________
  418.  
  419.  
  420. Disk Size prefered                               3.5" / 5.25"
  421.  
  422. Flic Player Screen Saver        ____ x US $ 24.95  = US $ ________
  423.  
  424. Shipping/Handling               ____ x US $  6.00  = US $ ________
  425.  
  426.                                                      _____________+
  427.  
  428. Total in US Funds                                    US $ ________
  429.  
  430.  
  431.  
  432. ==============================================================================
  433.  
  434. NT Systems
  435.  
  436. Money Transfer only.
  437.  
  438. You can order SSFLIC from NT Systems by transfering US $ 24.95 + US $ 6.00
  439. for shipping and handling to the following bank account:
  440.  
  441. Company:        NT Systems
  442. Address:        Fongersplaats 108, 9725 LE  Groningen, The Netherlands
  443. Account number: 48.59.53.951
  444. Bank:           ABN/AMRO Bank
  445. Address:        P.O. Box 147, 9700 AC  Groningen, The Netherlands
  446.